鋼之魂-機動戰艦(二)電視版概略

一段非典型的宇宙大戰
  1. 王道設定?
機動戰艦一開始的設定:在被外星軍:木連入侵,地球聯合軍被打的落花流水,民間企業NERGAL自立自強,自行研發新一代戰艦:撫子號,並由退役軍人剛人/觀測員集合各地菁英,模擬戰不敗奇才的美少女艦長:御統百合香,舵手遙湊,通訊小惠,操作員改造少女星野琉璃,整備班長瓜畑;並請來老經驗的瓢提督作為參軍,陰錯陽差才為廚師兼機器人駕駛員的天河明人,以及原先的熱血駕駛員:山田二郎(自名大豪寺凱),再加上後來的赤月流,涼子,泉,光等;在這樣的一時之選的雜牌軍,要一路殺至火星,取回地球聯軍失去的殖民地,歷經一場血場後取得勝利,看來是一場熱血的正邪大戰,但真的是如此嗎?
  1. 戰爭從未改變
如果只是用王道的設定跟流程,也許這部動畫就不會讓人印象深刻,而有對這部動畫提出評論的人都有提到這部動畫的設定其實是以歡樂與黑暗陰謀交錯,而不是王道的正邪作戰為主;一開始的大豪寺凱在第三話的突然死亡就是第一次帶來並非純歡樂的提示,戰爭是會死人的,而且死法可能連光榮戰死都談不上;死亡只是一個常態,君不見第第四話殖民地爆炸死了數十人的狀況下,劇情就以百合香與其輔佐葵純歡樂喪禮大會串,把一個看來嚴肅的遭遇用一種近似荒謬方式包裝;而這個氛圍也許就是推測也許製作人想講的是:戰爭殘酷而悲哀,但有時深究背後原因卻何其荒謬可笑。
劇情一步步推演,許多內幕也一一顯現,木連並非外星人,而是多年前被放逐的地球人,一場對抗入侵的戰爭成了人類宇宙大戰;而木連跟地球聯合軍,甚至是在撫子艦上,實際身分是NERGAL的社長赤月流,真實目的其實是可以進行玻色子跳躍運算的古代遺跡,有了這個,可以改變現在戰爭的形態,而當這個東西在火星被發現後,就成了多方勢力角逐的重點,男主角天河明人的雙親也是在這個風波中死於非命;而知情的撫子成員,不願成為戰爭傀儡的他們棄船後再集結,以自己的意志,以及同樣認同己方的木連軍官白鳥九十九的幫助上,進而和木連的主要幹部草壁進行談和,以為擁有同樣愛好激鋼人的木連,必然能理解自己這一方。
但,戰爭並不單純,而很明顯的成員們沒有搞清楚戰爭的複雜,草壁直接在談和會議上,要求白鳥好友月臣元一朗暗殺白鳥九十九,並將此推到了地球聯軍,並公告木連,把地球當作邪惡的一方,振奮軍心;白鳥九十九死了,談判破裂,只剩最後一途,搶回遺跡才有籌碼;而最後來到遺跡前的撫子成員們,在拒絕了百合香的自爆計劃,在所有人面前,以明人對百合香的深情告白,木連跟地球聯合深受感動,於是雙方見證下,遺跡被送至遠方,大戰告一段落。
  1. 劇情結語
雖說我推測是為了用荒謬的手法來講戰爭的殘酷與荒唐,但我還是得說,很多地方處理上還是是略顯粗糙,也太強調歡樂了;有時候這部會看起來像肥皂劇,君不見多方爭奪明人的後宮表現? 
而百合香除了第二十話沈默的作戰外,少有幾場讓人稱讚的大戰,沒有善用一開始的戰術模擬不敗的奇才設定,多半都是追著明人跑跟大喊我喜歡你的橋段,沒有說不行,但我是認為沒有善用設定,還不如一開始就設定她是花瓶,反而在某幾場的勝仗來改變形象還比較讓人印象深刻;再來是想要加入的悲傷氣氛,可惜的是我認為描述的篇幅不足,所以很多情緒都還沒到位就發便當,反而讓人錯愕不己,不論是大豪寺凱還是白鳥九十九,甚至是殖民地的死亡,我相信要感到悲偒很難,因為觀眾根本沒有認識到角色魅力,沒有共鳴,情緒上難有波動;主劇情想要說的太多,反而都是點到為止,表現上就略顯薄弱;但也就因此,動畫中的另一條角色線的相對完整就變很吸引人,也就是下一節要談到的角色設定的重點人物:星野琉璃。
另外,在劇場版才提到的一個觀念,這部動畫沒有純綷的壞人,每個人都有自己的立場,而在那個立場下的擁護者的眼中,他們就是正義,動畫中的撫子是地球聯軍的正義,而為了木連發展的草壁就是木連的英雄,但同樣受限於篇幅,草壁在電視版的表現就是個反派,如果能單純用另一方的角度來看草壁,也許會給觀眾人不同的感受,但這樣要做,恐怕不做個一年結束不了了。
這部動畫很歡樂,忽略他的不完美,感受各角色間的互動,特色表現,偶爾的熱血作戰,輕鬆享受,如果能再加強設定上的應用,也許能做的更好,下一章就是我最想談的,本篇的三大角色,角色設定與其魅力。






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